让情绪有一个出口
在不打断观看的前提下,用点击特效和评论引导降低表达门槛。
AI PRODUCT PROJECT / 01
短剧里的打脸、反转、危机和撒糖最容易带动情绪,但用户看完未必会表达。项目先在高光点提供低门槛互动,再把互动带到有时间戳的评论;玩法验证后,再用 AI 解决逐集标注太慢的问题。
三个产品面
在不打断观看的前提下,用点击特效和评论引导降低表达门槛。
把人工逐集标注改成 AI 候选召回、复核、排序与人工评测。
用插入间隔、快速划走和返回状态控制广告出现的时机。
用户链路
剧情进入高光时出现轻量入口。
→用户重复点击,获得更强反馈。
→只对主动点击的用户展示,不打扰旁观者。
→提供可编辑的预设文案,减少表达成本。
→评论保留剧情位置,点击即可回到高光。
AI 标注链路
先判断素材是否适合互动玩法。
→识别打脸、反转、危机、撒糖等候选片段。
→再次检查时间点、类型和上下文。
→每部素材取前 20% 候选,进入人工确认。
→记录错因,继续调整提示词、模型与规则。
结果
01
02
≈ 12 部 / 天
互动数据来自扩量实验观察;AI 准确率与效率采用人工评测口径。条形只比较同一指标的前后变化,不用于跨指标比较。
复盘
最初只用 4 部人工标注短剧验证用户会不会点、会不会评论;确认玩法值得继续后,才把 AI 工作流接进来并扩到 20 部。先验证产品价值,再解决规模问题。