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BAIDU / INTERACTIVE DRAMA

AI 互动特效短剧先验证互动,再用 AI 扩量

项目起点

短剧里的打脸、反转、危机和撒糖最容易带动情绪,但用户看完未必会表达。项目先在高光点提供低门槛互动,再把互动带到有时间戳的评论;玩法验证后,再用 AI 解决逐集标注太慢的问题。

百度实习C 端互动产品B 端 AI 标注工作流扩量至 20 部短剧

我具体做了什么

  • 参与高光互动、评论引导与时间戳回跳规则梳理。
  • 参与 AI 标注流程及人工评测标准整理,根据错误样本迭代 Prompt 与规则。

三个产品面

互动、扩量和商业化,各自解决不同的问题。

01 / C 端验证

让情绪有一个出口

在不打断观看的前提下,用点击特效和评论引导降低表达门槛。

02 / B 端扩量

让高光标注跑得更快

把人工逐集标注改成 AI 候选召回、复核、排序与人工评测。

03 / 广告策略

在收益与体验之间设规则

用插入间隔、快速划走和返回状态控制广告出现的时机。

用户链路

从一个高光点,到一条带时间戳的评论。

01

高光按钮

剧情进入高光时出现轻量入口。

→
02

连续点击

用户重复点击,获得更强反馈。

→
03

全屏特效

只对主动点击的用户展示,不打扰旁观者。

→
04

评论引导

提供可编辑的预设文案,减少表达成本。

→
05

时间戳回跳

评论保留剧情位置,点击即可回到高光。

AI 标注链路

AI 不在按钮里,在扩量里。

01

短剧筛选

先判断素材是否适合互动玩法。

→
02

高光召回

识别打脸、反转、危机、撒糖等候选片段。

→
03

二次复核

再次检查时间点、类型和上下文。

→
04

排序上线

每部素材取前 20% 候选,进入人工确认。

→
05

人工评测

记录错因,继续调整提示词、模型与规则。

百度实习 · 商业化专题

短剧广告商业化策略

要解决的问题

广告需要获得展示机会,也不能反复打断观看。插入频率、快速划走和返回状态,需要放在一起考虑。

策略取舍

根据观看行为调整广告节奏;用户快速划走后,减少下一次打扰。

01

插入节奏

按 1–5 集设置插入间隔,避免连续打断短剧观看。

02

快速划走

用户在 3 秒内划走时,跳过下一次插入,减少重复打扰。

03

停留分层

用 3–15 秒的停留区间区分拒绝、浏览与有效观看。

04

状态恢复

离线、跳集、倒序和返回时保留状态,避免广告重复触发。

验证口径 · 本专题展示规则设计;下方互动与标注指标不作为广告收益提升的依据。

结果

互动和效率,都有了可复核的变化。

01

用户行为

播放完成率

+0.4 pp
前12.14%
后12.54%

评论数

+8
前74
后82

收藏 PV

+43 PV
前367
后410

02

AI 标注工作流

人工评测准确率

提升至 80%+
前45%
后80%+

单部标注耗时

-62.5%
前120 min
后45 min

日处理量

半自动工作流

≈ 12 部 / 天

项目整体结果:互动数据来自扩量实验观察;AI 准确率与效率采用人工评测口径。数值差额按展示值计算,条形仅作同指标前后对比。

复盘

不是看到 AI,就先上 AI。

最初只用 4 部人工标注短剧验证用户会不会点、会不会评论;确认玩法值得继续后,才把 AI 工作流接进来并扩到 20 部。先验证产品价值,再解决规模问题。