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BRIGHT LITTLE THINGS / 04

饭运

卡点

饭点到了,我总在“随便”和“都不想吃”之间来回。我问了身边的朋友,发现每天决定吃什么并不是我一个人的麻烦。于是我把做决定做成一台带失败概率的老虎机:三连才开饭,没中可以再拉、强制开饭或自己选;结果还能进入饭仓,继续补金额、评分和店铺。

完整网页产品面向大学生饭池可编辑结果进入饭仓

真实交互预览

三连同款,才配开饭。

这是基于原网站重做的轻量预览。试着拉一次,再把结果记进饭仓。

FOOD SLOT

饭运机

40% 开席 · 60% 饭运冷却中

🎰?
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🎰?

抽到三个一样,今天就吃它

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还没有开始

抽到三个一样的,才可以开吃

候选菜单08

产品判断

好玩只是入口,退出机制和记忆才让它能一直用。

01

先确认不是我一个人在纠结

我问了周围的朋友,发现“每天都不知道吃什么”是很常见的麻烦。它不大,却会重复发生。

02

把“随便”变成候选池

默认提供八种食物,也允许增删。随机之前,先让用户决定哪些答案有资格被抽到。

03

故意不让每次都成功

三连成功率设为 40%。失败文案混入专业名词和网络热梗,让重复选择不只是按一下按钮。

04

给失败留三条出口

没中可以再拉、强制开饭,也可以自己选。趣味机制不能反过来困住真正想吃饭的人。

05

让一次选择留下东西

结果进入饭仓后,可以补店名、金额与评分;再用月度页、合计和五星筛选回看自己的消费。

复盘

做出来只是第一步,还要让它被人看见。

这次让我更在意一件事:找到第一批愿意用它的人,本身就是产品的一部分。想法不必等到完美再展示;越早拿给真实的人用,越早知道它有没有继续长大的理由。