先确认不是我一个人在纠结
我问了周围的朋友,发现“每天都不知道吃什么”是很常见的麻烦。它不大,却会重复发生。
BRIGHT LITTLE THINGS / 04
饭点到了,我总在“随便”和“都不想吃”之间来回。我问了身边的朋友,发现每天决定吃什么并不是我一个人的麻烦。于是我把做决定做成一台带失败概率的老虎机:三连才开饭,没中可以再拉、强制开饭或自己选;结果还能进入饭仓,继续补金额、评分和店铺。
真实交互预览
这是基于原网站重做的轻量预览。试着拉一次,再把结果记进饭仓。
40% 开席 · 60% 饭运冷却中
抽到三个一样,今天就吃它
抽到三个一样的,才可以开吃
产品判断
我问了周围的朋友,发现“每天都不知道吃什么”是很常见的麻烦。它不大,却会重复发生。
默认提供八种食物,也允许增删。随机之前,先让用户决定哪些答案有资格被抽到。
三连成功率设为 40%。失败文案混入专业名词和网络热梗,让重复选择不只是按一下按钮。
没中可以再拉、强制开饭,也可以自己选。趣味机制不能反过来困住真正想吃饭的人。
结果进入饭仓后,可以补店名、金额与评分;再用月度页、合计和五星筛选回看自己的消费。
复盘
这次让我更在意一件事:找到第一批愿意用它的人,本身就是产品的一部分。想法不必等到完美再展示;越早拿给真实的人用,越早知道它有没有继续长大的理由。